Howl ist ein hinterhältiges Taktikspiel, das Into The Breach und Inkle's Pendragon kanalisiert
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Howl ist ein hinterhältiges Taktikspiel, das Into The Breach und Inkle's Pendragon kanalisiert

Jul 15, 2023

Was machten die Entwickler von The Lion's Song als nächstes?

Ich hatte nicht erwartet, dass das nächste Spiel der The Lion's Song-Entwickler Mi'pu'mi Games ein rundenbasiertes taktisches Volksmärchen sein würde, aber Cor, Howl erfüllt für mich auf jeden Fall eine Menge Kriterien. Du spielst später in diesem Jahr einen gehörlosen Helden auf der Suche nach einem Heilmittel gegen eine finstere „heulende Seuche“, die das Land um dich herum verwüstet und alle seine Bewohner in blutrünstige Bestien verwandelt hat – und nachdem letzte Woche das erste Kapitel gespielt wurde, ist es soweit Die Kombination aus straffer Planung, gitterbasiertem Schieben und begrenzter Munition à la „Into The Breach“ ist in der Tat sehr, sehr mürrisch. Auf jeden Fall etwas, das man sich als Strategiespiel-Fan ansehen sollte.

Ich muss zugeben, als ich letzte Woche zum ersten Mal den Trailer sah und den Entwicklern dabei zusah, wie sie ein paar Level durchspielten, hatte ich Angst, dass Howl etwas zu anspruchsvoll für mich sein würde. Während jede Bewegung tatsächlich rundenbasiert ist, planen Sie auch bis zu sechs Bewegungen im Voraus auf einmal, was bedeutet, dass Sie die Bewegungen des Feindes im Kopf behalten müssen, während Sie sich über die Karte bewegen.

Zumindest im ersten Kapitel unternimmt Howl jedoch einige clevere Dinge, um Ihnen weiterzuhelfen. Erstens werden Feinde immer den horizontalen Weg nehmen, wenn das der schnellste verfügbare Weg ist – das erinnert mich an die Art und Weise, wie sich Pendragons Bestien über die isometrischen Gitterbretter bewegten – und ihre wunderschönen Aquarell-Kunstwerke werden sich aufbäumen und anfangen, mit den Zähnen zu knirschen, sobald sie auf dich aufmerksam werden Sie geben Ihnen genügend Hinweise, um herauszufinden, wann Sie ihnen Aufmerksamkeit schenken müssen und wohin sie sich wahrscheinlich bewegen werden. Das Beste ist jedoch, dass ein übereilter Neustart nicht bestraft wird, sodass Sie es ganz einfach noch einmal versuchen können, wenn Sie in Ihrem ersten Zug versehentlich einen Fehler gemacht haben. Auch die meisten Level im ersten Kapitel sind so konzipiert, dass sie in nur drei oder vier Runden abgeschlossen werden können, was sie zu hübschen und leicht verdaulichen kleinen Rätselboxen macht.

Wenn Sie ein Level in der „prophezeiten“ Anzahl an Runden abschließen, erhalten Sie Selbstvertrauenspunkte, mit denen Sie weitere Fertigkeiten und Angriffe erwerben können. Standardmäßig stehen Ihnen nur drei Pfeile zur Verfügung, also müssen Sie diese neben Ihrem unbegrenzten (aber nur zwei Kacheln starken) Machtvorstoß verwalten, um am Ende jedes Levels den Weg zum Ziel freizumachen. In der Demo konnte ich meine Selbstvertrauenspunkte für einen stärkeren Machtschub ausgeben, der den Schaden verdoppelte und die Anzahl der Kacheln verdoppelte, die Feinde in die Luft schleuderten, aber es waren noch viele weitere Dinge zu sehen, die weggesperrt waren – Upgrades, die den Eindruck erweckten, dass man die eigenen Fähigkeiten stärken konnte Pfeile können dir zum Beispiel einen Vorsprung verschaffen, deine Tarnung verbessern und mehr Nebel des Krieges vertreiben.

Sie müssen auch nicht unbedingt alle Bestien besiegen, um ein Level zu gewinnen, aber für diejenigen, die Sie besiegen, erhalten Sie Schädel, mit denen Sie dann andere Teile der verzweigten Karte freischalten können. Einige Schädeltore waren in der Demo obligatorisch, aber die meisten waren optional und keines davon war zu anstrengend, um es freizuschalten. Tatsächlich hatte ich am Ende der Demo noch jede Menge übrig, daher hoffe ich, dass auch in den kommenden Kapiteln in dieser Hinsicht nicht zu geizig wird.

Trotz meiner anfänglichen Bedenken, nicht in der Lage zu sein, all diese Spielzüge im Kopf zu behalten, als ich anfing, Howl zu spielen, stellte ich fest, dass es überraschend zur Selbstverständlichkeit wurde, sobald ich ein paar Level hinter mir hatte. Nach einer halben Stunde kam ich richtig in Schwung und war ziemlich traurig, als ich nur 20 Minuten später das letzte Level abhakte. Die Entwickler von Mi'pu'mi Games haben hier definitiv etwas Besonderes und ich bin gespannt, was sie sonst noch in den dunklen, verwinkelten Wäldern herumtreiben werden.

Derzeit gibt es keinen festen Veröffentlichungstermin außer 2023, aber Sie können in der Zwischenzeit mehr auf Steam und im Epic Games Store erfahren.