Komplettlösung für Techtonica-Kühlsysteme
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Komplettlösung für Techtonica-Kühlsysteme

Jul 19, 2023

Letzte Aktualisierung: 20. Juli 2023, 8:22 Uhr

Von: Robert N. Adams

In unserer Komplettlösung für Techtonica-Kühlsysteme erfahren Sie, wie Sie Tier 5 Tech freischalten und wie Sie automatisch Plantmatter herstellen.

Unsere Zeit in Techtonica wird etwas verrückt. Wir haben die Produktion von Kupfer und Eisen bereits automatisiert; Jetzt ist es an der Zeit, unserer Liste neue Fertigungsmöglichkeiten hinzuzufügen. Lass uns eintauchen!

Sie sind bereits für die Herstellung von Eisenbarren und Kupferbarren vorbereitet, aber Pflanzenmaterialrahmen sind etwas völlig Neues. Noch wichtiger ist, dass wir noch viel mehr Technologie freischalten müssen, bevor wir eine stabile Treibstoffquelle erhalten können. Lassen Sie uns diese Komplettlösung für Techtonica Cooling Systems ins Rollen bringen!

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Ein großer Teil dieses Abschnitts der Komplettlösung wird sich darauf konzentrieren, unsere Fabriken etwas weniger schrecklich zu machen. Ich bin nicht der beste Designer, aber diese Maschinen sollten ausreichen, um durchzukommen. Haben Sie keine Angst vor Experimenten und versuchen Sie, meine Designs zu verbessern!

Drücken Sie J, um Ihr Tagebuch zu öffnen. Dort sehen Sie eine Reihe von Zielen, die wir erfüllen müssen:

Wir werden uns darauf konzentrieren, eine Reihe dieser Journalziele auf einmal zu erreichen.

Gehen Sie zunächst zu dieser kleinen Höhle links vom Produktionsterminal Lima.

Diese Höhle hat zufälligerweise die perfekte Größe für die Unterbringung einesHauptkomponist, die wir nach der Aktivierung der ersten Stufe des Produktionsterminals Victor erhielten.

Wir benötigen mindestens 216 Power-Etagen und 5 Kurbelgeneratoren, also beginnen Sie mit der Herstellung dieser über Ihr Inventar.

Während diese Gegenstände hergestellt werden, verwenden Sie den Maulwurf, um den verfügbaren Platz zu vergrößern und, wenn Sie möchten, den Boden zu glätten. Wir benötigen eine Fläche von mindestens 20 x 26 Kacheln. Wenn Sie den Bereich ausreichend ausgegraben haben, bauen Sie Power Floors in einem 12x18-Raster mit mindestens 4 offenen Flächen auf allen Seiten.

Durch die Platzierung aller dieser Power Floors wird Local Signal Ingress AS-2013 freigeschaltet.

Gehen Sie zum Produktionsterminal Victor und aktivieren Sie das Signal.

Dies weist auf einen abgesperrten Abschnitt der Höhle hin, auf den Sie mit The MOLE zugreifen können

Darin sind folgende Elemente enthalten:

Gehen Sie hinein. Scannen und plündern Sie alles, was Sie können. Kehren Sie dann zur 12 x 18-Plattform der Power Floors zurück, die wir zuvor gebaut haben.

Als nächstes platzieren wir den Core Composer auf der Plattform. Außerdem werden wir die Plattform etwas erweitern und 5 Kurbelgeneratoren darauf platzieren.

Durch einfaches Platzieren der Kurbelgeneratoren wird Signal Ingress RH-1979 freigeschaltet. Wir werden es gleich erkunden; Zuerst werden wir ein paar weitere Ziele vorantreiben.

Stelle 100 Forschungskerne 380 nm (lila) her. Wir werden sie noch nicht platzieren; Wir werden das im Moment mit dem Core Composer machen.

Als Nächstes werden wir mit dem Core Composer mithilfe von The MOLE etwas tiefer in die Höhle vordringen (ignorieren Sie den riesigen Tunnel, den ich zufällig nach hinten gegraben habe; ich habe diesen Bereich zum Sammeln von Kalkstein genutzt, da er nicht im Weg war.) Wir möchten mindestens 6 Fliesen Power Flooring und 4 Fliesen Leerraum hinzufügen.

Als nächstes beginnen wir mit der Expansion. Bauen Sie spiralförmig um die Außenseite des Core Composer verlaufende Treppen, damit wir oben viel Platz schaffen können.

Stellen wir uns zunächst auf den Core Composer, blicken nach oben und räumen mit The MOLE so viel Platz wie möglich von der Decke frei.

Machen Sie sich keine Sorgen darüber, perfekt zu sein; Machen Sie einfach so viel Platz wie möglich an der Decke frei.

Als nächstes fertigen Sie einige Treppen, bis Sie mindestens 105 haben. Dann beginnen wir hier mit der Platzierung der Treppen:

Bauen Sie diese Treppen nicht sofort.

Ziehen Sie es stattdessen an das andere Ende des Core Composer.

Sobald Sie diesen Punkt erreicht haben, klicken Sie mit der linken Maustaste, um diesen Abschnitt der Treppe zu bauen.

Klettern Sie bis zum oberen Ende der Treppe und platzieren Sie einen einzelnen Power Floor. Sie können ganz einfach 1 Power-Etage platzieren, indem Sie oben auf die Treppe klicken, zurück zur Treppe gehen, um 1 rotes Feld zu schaffen, und dann erneut mit der linken Maustaste klicken.

Machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie fallen könnten. Soweit ich das beurteilen kann, gibt es keine Sturzschäden.

Von diesem höheren Aussichtspunkt aus werden wir mit The MOLE den Bereich über uns weiter räumen, bis wir nicht mehr höher gelangen können.

Denken Sie daran, es muss nicht perfekt sein – wir wollen lediglich einen großen, offenen Raum direkt über dem Core Composer.

Sobald Sie einen großen Bereich geräumt haben, werden wir den Bereich des Core Composer mit Power Floors Seite für Seite umrunden. (Ich habe einige Lichter hinzugefügt, die ich durch Scannen von anderen Orten in den Höhlen geborgen habe, aber das ist nicht unbedingt notwendig.)

Sobald Sie drei Seiten fertiggestellt haben, können Sie den Bereich über dem Core Composer einfacher räumen. Sie können die Erweiterung nach Bedarf auch vertikal nach oben fortsetzen, indem Sie das Muster auf der nächsten Etage wiederholen.

Sie müssen im Moment nicht sehr hoch hinaus. Es reicht vorerst aus, über dem Core Composer 10 bis 15 Kacheln vertikalen Raums offen zu haben. Bedenken Sie eines: Wenn Sie höher kommen, müssen Sie möglicherweise hier und da kleine Teile mit Ihrer Standard-Spitzhacke wegräumen.

Wenn der Bereich oben frei ist, können wir damit beginnen, Forschungskerne in den Core Composer einzufügen.

Bauen Sie einen Container mit einem Einleger, der zu einem kurzen Förderband führt, und einem weiteren Einleger, der in den Core Composer führt. Legen Sie Ihre 100 Forschungskerne 380 nm (lila) in den Behälter. Dadurch werden sie in den Core Composer eingespeist.

Jetzt müssen wir nur noch die Core Composer Power füttern. Interagiere mit jedem der Kurbelgeneratoren und aktiviere sie nacheinander, um jeweils 5:00 Energie zu liefern.

Der Core Composer beginnt automatisch damit, Forschungskerne darüber zu platzieren. So sieht es aus, nachdem etwa 100 Forschungskerne platziert wurden:

Da uns nun weitere 100 Forschungskerne 380 nm (Lila) zur Verfügung stehen, ist es an der Zeit, einige neue Dinge im Forschungsbaum zu erforschen. Folgendes sollten Sie sich schnappen:

Diese Gegenstände werden es uns ermöglichen, die nächsten Ziele zu erreichen, Energie effizienter zu produzieren und die Bereiche, in denen wir arbeiten, einfacher zu beleuchten.

Sobald Sie das Hover-Paket hergestellt haben, können Sie etwa 6 Meter über dem Boden unter Ihnen schweben. Es wird dazu beitragen, das Bauen ein wenig zu vereinfachen. Stelle sofort ein Schwebepaket her. Solange es sich in Ihrem Inventar befindet, können Sie durch Doppeltippen auf die Leertaste mit der Maus darüber fahren.

Lassen Sie uns als Nächstes unsere Energiesituation ein wenig verbessern. Stelle weitere Kurbelgeneratoren her. Sie möchten insgesamt 12 haben, einschließlich derjenigen, die Sie beim vorherigen Lokalsignal geplündert haben, und derjenigen, die bereits am Boden liegen.

Ordnen Sie sie in zwei 6er-Reihen an und schaffen Sie dann mit The MOLE etwas mehr Platz an der Seite

Wir werden später darauf zurückkommen. Im Moment können wir keine Ziele erreichen, bis wir Signal Ingress RH-1979 erkunden.

Stelle zwei weitere Kurbelgeneratoren her und behalte sie in deinem Inventar. Stellen Sie unbedingt sicher, dass Sie auch das Hover-Paket hergestellt haben. Wir benötigen beide Elemente für den nächsten Signaleingang.

Sie sollten auch 2.400 Eisenbarren und 2.400 Kupferbarren mitbringen, wenn Sie welche haben – wir können diese in das Produktionsterminal Victor bringen und diesen Teil des nächsten Hauptziels aus dem Weg räumen.

Schließlich sollten Sie mit der Herstellung von 80 Forschungskernen 380 nm (Lila) beginnen. Diese können im Hintergrund hergestellt werden, während wir das nächste Ziel erfüllen.

Kehren Sie zum Produktionsterminal Victor zurück. Stellen Sie sich an diese Stelle in derselben Höhle (südwestlich des Produktionsterminals Victor) und graben Sie vorwärts, bis Sie den Fluss freilegen.

Sobald Sie durchgebrochen sind, folgen Sie dem Fluss, indem Sie mit The MOLE weiter durch die Mauer graben

Etwas weiter flussabwärts finden Sie die vier verbliebenen Hochspannungskabelfragmente.

Als nächstes begeben Sie sich in Richtung Signal Ingress RH-1979, indem Sie tiefer in diese neue Höhle vordringen.

Sie werden zu diesem Ort gehen wollen. (Achten Sie auf die Minikarte oben rechts auf dem Bildschirm.)

Sie müssen nur ein kurzes Stück durch die Wand gehen und gelangen in ein weiteres neues Höhlensystem.

Folgendes finden Sie auf der anderen Seite:

Auf der rechten Seite befindet sich der Signaleingang, nach dem wir suchen.

Um zum Eingang zu gelangen, muss man ein wenig herumgraben. Wenn Sie dies tun, finden Sie in der Lobby eine verschlossene Tür mit den folgenden Gegenständen:

Diese Tür hat keinen Strom, daher werden wir dieses Problem beheben, indem wir einen Kurbelgenerator auf der Energieebene platzieren und ihn aktivieren. Sobald die Tür geöffnet ist, sollten Sie einen weiteren Kurbelgenerator auf der anderen Seite platzieren, damit Sie nicht eingesperrt werden.

Hier gibt es eine Menge Dinge zu plündern, also machen Sie sich an die Arbeit, alles zu scannen und die Gegend zu plündern. Folgendes können Sie finden:

Frustrierenderweise gibt es auch eine verschlossene Tür, hinter der sich neue Technik befindet:

Vorerst müssen wir zu unserer Basis am Produktionsterminal Lima zurückkehren, um all diese neuen Spielzeuge zum Einsatz zu bringen.

Benutzen Sie die Karte, indem Sie M drücken und dem Fluss folgen, um zum Produktionsterminal Lima zurückzukehren. Stellen Sie unterwegs sicher, dass Sie eines davon scannen und ernten:

Dies ist eine Shiverthorn-Pflanze. Ähnlich wie beim Kindlevine können wir seine Samen später für einige Dinge verwenden.

Wenn wir zurück am Production Terminal Lima sind, müssen wir einige neue Technologien freischalten. Es ist Zeit, die 80 Research Core 380 nm (Lila) zu platzieren, die wir zuvor hergestellt haben. Wenn Sie sie noch nicht hergestellt haben, stellen Sie sie jetzt her.

Legen Sie die 80 Forschungskerne in den Behälter, der dem Core Composer zugeführt wird. Schalten Sie dann die Kurbelgeneratoren neben dem Core Composer ein und sie werden automatisch platziert.

An dieser Stelle können Sie sehen, warum wir über dem Core Composer ein so großes Gebiet ausgegraben haben.

Jetzt ist es an der Zeit, diese Forschungskerne zu nutzen, um neue Technologien freizuschalten! Öffne den Forschungsbaum und schalte die folgenden Gegenstände frei:

Wenn diese Technologie freigeschaltet ist, können wir mit der erneuerbaren Herstellung von Pflanzenfasern beginnen. Dadurch können wir unendlich viel Pflanzenmaterial produzieren, solange wir über Kraft verfügen.

Dies wird eine Menge Arbeit erfordern – fast so viel wie beim Aufbau der Kupferbarren- und Eisenbarrenproduktion. Ich empfehle, die gesamte neue Infrastruktur hinter dem Core Composer zu platzieren; Wir haben dort bereits die Power Floor- und Kurbelgeneratoren.

Sie müssen etwas graben, aber es sollte nicht allzu schwierig sein. Befolgen Sie meine Anweisungen und Bilder und alles wird gut!

Platzieren Sie zunächst zwei Container nebeneinander mit einem Abstand von zwei Feldern.

Als nächstes stellen Sie einen Assembler her, falls Sie noch keinen haben.

Platzieren Sie dann den Assembler 3 Felder von den Containern entfernt.

Als nächstes müssen wir vier Inserter platzieren, die aus dem Assembler kommen, und vier, die in den linken Container gehen.

Bauen Sie ein Förderband, um einen Weg von den vier ausgehenden Einlegern am Assembler zu den vier eingehenden Einlegern am Container zu schaffen.

Interagieren Sie mit dem Assembler und stellen Sie ihn auf „Pflanzenmaterie“ ein.

Platzieren Sie als Nächstes einen Thresher drei Felder entfernt, wie im Bild unten gezeigt.

Gehen Sie in den Raum zwischen dem Thresher und dem Assembler. Platzieren Sie zwei Filtereinsätze auf der Dreschmaschine gegenüber dem Assembler. Stellen Sie beide Filtereinsätze auf „Plantmatter Fiber“ ein.

Nachdem dies erledigt ist, richten Sie ein Förderband ein, das zu zwei normalen Insertern führt, die dem Assembler zugewandt sind, wie unten gezeigt:

Als nächstes platzieren Sie zwei Filtereinsätze auf der anderen Seite der Dreschmaschine.

Stellen Sie beide auf „Kindlevine-Extrakt“ und platzieren Sie ein Förderband zurück zum zweiten Container.

Gehen Sie zurück zum zweiten Container.

Platzieren Sie vier Einleger wie abgebildet und wickeln Sie dann das Förderband so um, dass alles, was durchläuft, über alle vier Einleger läuft.

Als nächstes stellen Sie einen weiteren Drescher drei Felder entfernt neben den ersten.

Richten Sie ein ähnliches Filter-Inserter- und Inserter-Setup ein wie beim ersten Thresher. Platzieren Sie dieses Mal die Filtereinsätze zwischen den beiden Dreschmaschinen an diesen Stäben.

Platzieren Sie zwei Filtereinsätze außen.

Stellen Sie diese Filtereinsätze auf „Kindlevine Seeds“ ein.

Jetzt ist es an der Zeit, die Pflanzgefäße zu platzieren.

Platzieren Sie zwei Pflanzgefäße nebeneinander. Von jedem Pflanzgefäß sollte ein Einsetzer in die Dreschmaschine führen.

Wir sind fast fertig! Unser nächster Schritt besteht darin, einen Speicher für die Kindlevine-Samen einzurichten.

Platzieren Sie einen Container drei Felder hinter beiden Pflanzgefäßen, wobei jeweils eine Einsatzkette in die beiden Pflanzgefäße führt.

Gehen Sie zurück zum zweiten Thresher.

Verbinden Sie die Filtereinsätze, die Sie für Kindlevine Seeds eingestellt haben, mit einem Förderband. Führen Sie dieses Förderband in den neu platzierten Behälter für Kindlevine-Samen ein.

Geben Sie mindestens 16 Kindlevine-Samen in den Kindlevine-Behälter. Wenn Sie nicht genügend Kindlevine-Samen haben, können Sie einige Kindlevine-Samen ernten. Es sind die Pflanzen mit den gelben Lichtern an der Spitze, die im ersten Abschnitt der Höhle allgegenwärtig sind.

Wenn Sie sicher sind, dass alles eingerichtet ist, gehen Sie zu den Kurbelgeneratoren und schalten Sie sie ein. Die Dinge werden in Bewegung kommen.

So sieht die fertige Produktionslinie aus:

Und hier ist eine Erklärung, was das alles bewirkt, von rechts nach links:

Das Endergebnis ist, dass wir endlos Pflanzenmaterial und Kindlevine-Extrakt produzieren können, solange dieses Gerät über Strom verfügt. Leider müssen wir diese Generatoren alle 5 Minuten anwerfen. Lasst uns das beheben!

Stellen Sie sicher, dass Ihre Kurbelgeneratoren alle laufen, damit wir während der Arbeit mit der Produktion von Pflanzenmaterial und Kindlevine-Extrakt beginnen können.

Sobald die Kurbelgeneratoren in Betrieb sind, werden wir unsere Kurbelgeneratoren von 2 Reihen mit 6 Kurbelgeneratoren in eine lange Reihe mit 12 Kurbelgeneratoren umwandeln. Zur Erinnerung hier das Vorher-Bild:

Zerlegen Sie die 6 Kurbelgeneratoren, die am weitesten vom Kernkompressor entfernt sind (links). Denken Sie daran, dass Sie F drücken können, um in den Löschmodus zu wechseln und platzierte Objekte zu entfernen.

Sobald Sie sie alle zerlegt haben, platzieren Sie die 6 Kurbelgeneratoren in einer Linie mit den 6, die dem Kernkompressor am nächsten sind. So sieht das aus:

Jetzt müssen wir nur noch einmal auf einen beliebigen Kurbelgenerator klicken, um die gesamte Linie einzuschalten. Wie praktisch!

Wir müssen jedoch immer noch die gesamte Energie, die wir erzeugen, speichern. Das können wir erreichen, indem wir Akkumulatoren platzieren. Wir beginnen mit insgesamt 12 Akkumulatoren. Stellen Sie also so viele her, wie Sie benötigen, um auf 12 zu kommen, und platzieren Sie sie hinter den Kurbelgeneratoren.

Das sieht zwar beeindruckend aus, kann aber unsere Plantmatter- und Kindlevine-Extrakt-Farm nicht sehr lange betreiben. Diese 12 Akkus halten nur etwa 3 Minuten und 12 Sekunden, wenn sie vollständig aufgeladen sind.

Wir wollen auf jeden Fall mehr Akkumulatoren bauen. Dazu kommen wir gleich – zunächst wollen wir die gesamte Produktion von Plantmatter sinnvoll nutzen.

Platzieren Sie ein Förderband in T-Form ein Feld vom Plantmatter-Behälter entfernt am Ende der Farm.

Dadurch können wir unsere Plantmatter woanders hinschicken.

Jetzt ist es an der Zeit, ein wirklich langes Förderband zu bauen, das bis zur Herstellung unserer Kupferbarren und Eisenbarren reicht.

Bauen Sie dieses Förderband über unseren Eisenbarren-Bergbaubohrgeräten und unter dem Produktionsterminal Lima.

Bringen Sie es bis zum Zufuhrbehälter, um unsere Bergbaubohrgeräte und Schmelzöfen mit Treibstoff zu versorgen. Bauen Sie dann 4 Einleger, die von diesem neuen Förderband in den Container führen.

Unser letzter Schritt besteht darin, Plantmatter von der Plantmatter-Farm zur Kupferbarren- und Eisenbarrenproduktion zu verlagern.

Bauen Sie 4 Inserter neben dem Plantmatter-Behälter, um ihn auf das Förderband zu befördern.

Sobald dies erledigt ist, wird damit begonnen, Plantmatter an die Kupferbarren- und Eisenbarrenproduktion weiterzuleiten.

Schauen Sie sich an, wie schön dieser stetige Strom von Plantmatter ist!

Solange die Plantmatter-Farm Strom erhält, wird ein stetiger Strom Plantmatter erzeugt und an die Eisen- und Kupferfarm gesendet.

Leider hält unser Power-Setup mit der aktuellen Mischung aus Kurbelgeneratoren und Akkumulatoren nur 8 Minuten. Wir können das beheben, indem wir mehr Akkumulatoren platzieren, aber wir müssen auch ein Ziel angehen:

Entschlüsseln Sie das Signal HA-1976, indem Sie mit einem Monteur eine unbekannte Anzahl von Akkumulatoren herstellen und auf einem Energieboden platzieren.

Lass uns das tun. Wir werden einen Teil der Fläche hinter unserer Plantmatter-Farm nutzen.

Stellen Sie zunächst nach Bedarf Folgendes her:

Sobald dies erledigt ist, stellen Sie mindestens 200 elektrische Komponenten her. Wir werden diese später brauchen.

Platzieren Sie als Nächstes hier einen Behälter direkt neben dem Kindlevine-Extraktbehälter:

Gehen Sie auf die andere Seite des Containers.

Platzieren Sie 4 Filtereinsätze, von denen jeweils ein einzelnes Förderband abgeht. Beenden Sie jedes Förderband in einem normalen Filtereinschub.

Platzieren Sie nun einen Assembler, der die vier regulären Inserter verbindet.

Platzieren Sie auf der anderen Seite des Assemblers vier Einleger, die zu einem Förderband führen. Führen Sie das Förderband in einen Container mit weiteren vier Einlegern ein.

Jetzt können wir den Assembler so einstellen, dass er etwas produziert, die Filtereinsätze auf die Zutaten einstellen und das fertige Produkt im zweiten Container abholen.

Beginnen wir mit Akkumulatoren. Stellen Sie 1 Filtereinsatz auf Kupferrahmen, 1 Filtereinsatz auf Elektrische Komponenten und 1 Filtereinsatz auf Kindlevine-Extrakt ein.

Öffnen Sie als Nächstes den Assembler und stellen Sie ihn so ein, dass Akkumulatoren erstellt werden.

Zum Schluss legen Sie Kupferrahmen, elektrische Komponenten und Kindlevine-Extrakt in den ersten Behälter. Damit sollte die Produktion ins Rollen kommen.

Das ist keineswegs schnell, reicht aber aus, um die Arbeit vorerst zu erledigen. Als Bonus produziert es jeweils 2 Akkumulatoren.

Sobald wir insgesamt 5 Akkumulatoren hergestellt haben, können wir das Signal HA-1976 entschlüsseln. Allerdings werden wir noch nicht dorthin fahren.

Während Akkumulatoren produziert werden, sollten Sie noch einige weitere Power Floors erstellen, wenn Sie nicht mindestens ein paar Hundert haben. Graben Sie dann den Bereich hinter den Akkumulatoren aus, die Sie zuvor platziert haben.

Unser ultimatives Ziel wird es sein, vier weitere Akkumulatorenreihen hinzuzufügen. Damit kommen wir von insgesamt 12 Akkumulatoren auf 60.

So sieht der Unterstand mit allen platzierten Akkumulatoren aus.

Als nächstes müssen wir mit der Produktion von Plantmatter-Rahmen beginnen. Unsere Plantmatter-Farm ist nicht vollkommen effizient, daher können wir einen Teil der Plantmatter durch die Verlängerung des Förderbandes abtransportieren.

Bauen Sie zunächst 4 Inserter auf der Rückseite des Containers, in die wir Gegenstände für den Assembler legen. Dann schlängeln Sie sich über ein Förderband zurück zur Plantmatter-Farm.

Jetzt müssen wir nur noch das andere Ende des Förderbandes mit dem Plantmatter-Ausgang zwischen der Dreschmaschine und dem Assembler verbinden.

Ziehen Sie das Förderband nach oben und über die vorhandene Infrastruktur und verbinden Sie es mit dem Container, der den Assembler versorgt.

Dies wird den Fortschritt Ihrer Plantmatter-Farm nicht behindern; Hierbei handelt es sich um zusätzliche Materialien, die nicht so schnell genutzt werden, wie sie sein könnten.

Stellen Sie den Assembler so ein, dass er Plantmatter-Rahmen erstellt. Stellen Sie alle 4 Filtereinsätze auf Plantmatter Fiber ein.

Wir müssen das eine Weile laufen lassen, um Plantmatter-Rahmen herzustellen. Denken Sie daran, wir brauchen 100 für die nächste Stufe des Produktionsterminals Victor.

Interagieren Sie mit Ihren Kurbelgeneratoren, um sie in Gang zu bringen, und begeben Sie sich dann zum Produktionsterminal Victor. Interagieren Sie mit dem Übertragungsfenster, um den Standort des Eingangssignals HA-1976 anzuzeigen.

Sobald das Signal aufgedeckt wird, könnten Sie versucht sein, direkt durch die Wand zu graben. Allerdings müssen wir nicht den ganzen Fels durchqueren. Stattdessen kehren wir zum Flusseingang südwestlich des Produktionsterminals Victor zurück, den wir zuvor ausgegraben haben.

Gehen Sie durch dieses Loch, das wir zuvor gegraben haben, und folgen Sie dem Fluss in Richtung Ingress Signal HA-1976.

Irgendwann gelangen Sie zu einem abgesperrten Abschnitt des Flusses.

Graben Sie sich geradeaus und folgen Sie dem Fluss weiter.

Irgendwann werden Sie auf die Quelle des Ingress-Signals HA-1976 stoßen.

Hier gibt es viel zu scannen und zu plündern, also tauchen Sie ein und fangen Sie an, den Ort in Stücke zu reißen! Folgendes finden Sie:

Es gibt auch ein Büro, für dessen Eröffnung eine unglaubliche Menge an Materialien erforderlich ist:

Auch diese Tür können wir noch nicht öffnen.

Kehren Sie vorerst zum Produktionsterminal Lima zurück und holen Sie sich 100 Plantmatter-Rahmen, um die nächste Stufe des Forschungsbaums freizuschalten. Wenn Sie die 2.400 Kupferbarren und 2.400 Eisenbarren noch nicht eingelegt haben, schnappen Sie sich auch diese.

Begib dich zum Produktionsterminal Victor und schalte die nächste Stufe des Forschungsbaums frei: Atlantis-Verarbeitung.

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Wir sind am Ende unserer Komplettlösung für Techtonica-Kühlsysteme angelangt, aber es gibt noch viel mehr zu entdecken – sehen Sie sich unten unsere anderen Leitfäden an!

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